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[개발자 코멘트]
전사는 주요 스킬의 스킬 포인트 요구량이 높고 검전사와 둔기전사 전환 시 별도의 스킬트리 토글이 필요한 구조였습니다.
이로 인해 상황에 맞는 무기 선택이 어렵고, 스킬트리 토글 페이지를 늘리는 것 자체가
플레이 경험에 부정적인 영향을 줄 수 있다고 판단하였습니다.
이번 업데이트를 통해 전사의 스킬 구조 자체를 개선하여
추가적인 스킬트리 토글 없이도 두 가지 무기 스타일을 자유롭게 활용할 수 있도록 변경하였습니다.
전사도 자유롭게 하겠다는 취지로 양쪽 스킬 전부를 찍을 수 있도록 습득에 필요한 스킬포인트를 조정 하는 방식으로 진행 된 것을
잘 봤습니다.
그럼 개발자님께 묻습니다.
성직자는?
성직자 스킬 트리는 생각보다 많은 스킬포인트를 요구하는 경우가 있고, 버프와 딜직을 구분하도록 하는 방향으로 만들어져 있습니다.
전사도 주요 스킬에 스킬 포인트 요구량이 높다며 바꿔 주듯이
그럼 성직자도 바꿔주셔야죠?
요구합니다 성직자 스킬 포인트도 조정 해주세요.
1. 셀베이션
거의 필수적인 스킬임과 동시에 스킬 한번 찍는데 100포인트가 들어가는 ** 스킬.
딜직은 애초에 사용이 불가 한 점은 이해하고 맞다고 생각 합니다만, 포인트가 이게 맞는건가요?
트리대로 따라가면 220포인트를 소모하는 구조입니다. 이거 개선해서 낮춰 주시길 바랍니다.
2. 홀리 스트라이크
이건 아페리오 스킬을 배우기 위해서 선행으로 찍어야 하는 스킬이지만 정말 많은 양의 스킬 포인트를 요구 합니다.
이거 스킬 레벨은 1로 하고 포인트는 조정해서 낮게 해주세요!
3. 딜라토 아모리
65인가 들어가죠? 이거 10 이하로 낮춰 주세요!
지금 보면 "플레이어의 공격력을 대폭 강화하는 스펠. 대신 치유, 버프, 상태이상 해제 등의 서포팅 능력이 모두 봉인된다."
현신 발키리를 쓰면 저렇게 되는데 굳이나 이 두가지를 양립 하지 못하게 막은 이유는 뭔가요 도대체...?
지금 설명한 스킬 외에도 다양한 스킬류에서 20~30이상 씩 잡아먹는 스킬 분명 있습니다.
몇몇 스킬은 포기해야 하는게 맞겠죠, 다만 너무 과하게 제약하는건 문제가 있다고 생각 합니다.
아무리 짱구를 굴려도 한계가 있다는 사실을 알았고. 이에 밸런스 패치를 해달라고 요구 합니다.
전사도 해줬으면 성직자도 해주고 그 외에 다른 직업들도 분명 문제가 있습니다. 해결 바랍니다.
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