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마법사Lv.251
마법사

아직까지 이해 안가는 게임 기획 의도 및 시스템

쥬엔 세속의인연 28 2026.06.03

첫번째 귀걸이 인챈트 시스템


= 이거 몇몇 예외가 있을지 모르겠지만, 대부분 체력% 찍을건데 굳이나 마력이랑 근력 남긴 이유를 설명 해보시오.


두번째 물리 / 마법데미지

= 나누는거 까지는 그렇다고 합시다. 그런데 몬스터 몰려오는 속도부터 시작해서 저따지로 게임 시스템 만들거면 그냥 하나로 통합하세요.
마법사한테 근접에서 쳐맞아가면서 잡도록 해놓고 저따지로 할거 같으면 그냥 물딜 마딜 나누지 마세요 니네 그런거 관리 할 능력 안됨
메이플마냥 심플하게 가자 그냥..

세번째 캐스팅 시스템

= 위에 두번째랑 이유가 동일함 캐스팅 하던 중 맞으면 캔슬되는 이 시스템 도대체 근접에서 맞다이 치게 해놓고 무슨 이유로 이걸 남기죠?
납득이 갈만한 이유를 설명 하시오.



네번째 마테리얼 문명11 퀘스트

= 마테리얼 문명 퀘 중 모기는 240레벨 이었는데 캐티는 왜 390~399임? 납득이 갈만한 이유를 설명 하세요.

멘트 문명은 일반 필드가면 341 언저리던데 이보게 개발자 양반.. 퀘스트 당시 몬스터 레벨은 241이었음
니네 이러고 쓴다고 해서 안볼거 알아!! 제대로 읽었으면 ** 레벨 다운 시켜서 나왔겠지!! 

그런데 게임 이따지로 만들고 방치를 그렇게 장기간 해놓고!!
할 생각은 있는게 맞습니까?

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