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도적

스킬밸런스가 아닌 게임밸런스를 되찾아주세요.

쥬엔 딸기낭군 655 2019.06.15

아스가르드 처음나온게 2003년이맞나요? 제생각에 2001년~2003년사이였던것같은데 너무오래되서 기억도안나네요


어찌됬건, 아스가르드는 딱 단한마디면됩니다.

무언가 시도를 하는건 운영진의 올바른자세이지만 게임성을 과도하게 탈피하는것은 망하는지름길입니다.

이 게임 어짜피 2D로출시되었는데 3D따라가려고 그랬는지는 모르겠으나. 요즘 개나소나 그래픽좋은게임들보면

전부 스킬스펠이 아스가르드처럼 트리형식으로 되어있습니다.

그러나 아스가르드는 아스가르드라는걸 운영진이 왜 생각을 안했나모르겠습니다.

이 게임은 곧죽어도 2D감성의 게임이지 3D게임이 아닙니다.

시대상을 반영하여 요즘추세가 그래픽(화려함)을 선호함에따라 따라가려고 스킬트리패치한건 알겠으나

대단한 실패라고 지적해주고싶습니다.

2D는 2D로 남았을때만이 본연의 맛이 있습니다.

2D게임.. 그래픽자체를 바꾸지못할거면 트리나 아이템을 건들면안되는거였습니다.

그냥 딱 한문장으로 설명드리겠습니다.

운영진은 어떤의도로 어떠한패치와 화신강림을 진행하였는지 모르겠으나.

유저들이 왜 게임을 한다고 생각하십니까? 게임상에서 채팅으로 수다나 까려고 게임하는줄아세요?

모든게임중 몇몇 히트작들을보면 게임에대한 방향성과 비전을 명확하게 유저들에게 제시해주었습니다.

아이온의경우 왜 성공했었을까요? 아이온만한 게임이없어서? 그것도 틀린말은 아니겠지만

그래픽으로 따지면 테라도있었고, 리니지2같은경우도 그래픽만으로는 상당히 괜찮은게임이였습니다.

하지만 그래픽을 뛰어넘어 그들이 시도하지않았던 명확한 진영전의 모습을 갖추었을때 유저들은 열광하였습니다.

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아스가르드를 왜합니까 유저들은? 아니 게임을 왜합니까? 
여러컨텐츠중에 사냥만 예를들어 보겠습니다. 사냥하면 뭐가떠오르시나요? 가장먼저 떠오르는건 레벨이겠죠.
열심히사냥해서 레벨을 많이올려 더 상위의사냥터와 상위의장비를 차기위해서.
그렇다고 이게임이 아이온처럼 진영전이있나요 필드 PK가존재하나요? 아무것도없습니다 

과금유저건 무과금유저건 그저 아스가르드에 원했던건 아이온에 버금가는 상당한그래픽의우수성이 아니였습니다.

이미 그래픽은 지고들어가는싸움이였고 화신강림전의 아스가르드는 게임성 방향성 자체만으로는 기존유저들에게 
아이온따위 비비고들어올틈도없는 대작임에 분명했습니다. 

사냥을하면서 소소하게먹는 저가~고가의 스킬/스펠들 그것들로하여금 길드에자랑도하고 
사냥할맛도 불러일으키고.. 
두번쨰는 아이템종류인 인첸트스크롤입니다. 
아니 세상에나; 글로드만써서 인챈트를 진행할수있는건 아스가르드밖에없지않나요?
어떤 3D 게임을가도 강화석이라던지 어떤석이필요할터인데 글로드로만 진행..?
이건뭔 개뼈따귀같은소리인가요

수요일마다 래피온 사람미어터졌었습니다 아스가르드가 인기가없던시절에도 
수요일만되면 사람들이 노멀스크롤하나먹어볼거라고 뤼케시온이 만성을이루었는데
지금은 뭔가요? 어디서 게임에대한 재미와 방향성을 찾아야하나요?정말너무 아스가르드를 사랑하는사람으로써
많이 답답합니다.

기본적인 스킬이야 충족레벨이되면 스킬트리로찍게만들어도 기본적으로 고급스킬/스펠류는 드랍으로 배울수있게 해줘야하는거아닌가요?

스크롤류도 마찬가지이구요 조커나 마이티발라서 반지 2~3씩 붙을떄의 희열을 아실까요 운영진은?

그런 소소하지만 굉장히 크나큰 게임성과 재미가 구유저분들이 현재의 정떨어질떄로 떨어져버린 아스를 못버리고 안떠나는이유입니다.
그때의 향기과 추억이있기때문에요

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요약해서 말씀드리자면 현재의 아스는 어디서 재미를 찾아야합니까?

득템도없고/ 스킬스펠/인챈스크롤을 먹는재미도 당연히없고 그러함으로 인해

파티수요는 하나도없고. 퀵던전? 게임에서 파티사냥이 죽어버린다는건 망조가든게임과 진배가없습니다

그걸살려보시려고 퀵던전 내놓은신것같은데 퀵던전 울며겨자먹기로 합니다.

예전처럼 경험치가 적더라도 이카루스시약점에 사람들 꽉모여서 화산가는 파티찾고/ 티라노잡고 조각이라도하나먹으면 ㅊㅋㅊㅋ
날라오던 그때가 너무그립습니다.

캐릭터간 밸런스/ 스킬스펠밸런스 그딴건 아무것도아닙니다.   


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