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2026.09.06 쥬엔 모더매직네무아,매직아이언윌 노첸화글화빤 구매해요 ^^
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2026.09.03 쥬엔 남부대공강화 변경
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2026.08.25 쥬엔 불법사설서버아스가르드 IP를 활용한 불법개발 폭로글(자유게시판참조)
[업데이트] 9/10(목) 게임 개선 및 오류 수정 안내NEW
안녕하세요. 아스가르드입니다.
2026년 9월 10일(목) 전 서버 점검으로 변경되는 사항을 안내해 드립니다.
* 점검 시간은 점검 공지 확인 부탁드립니다. [바로가기]
변경 내용 |
[게임 개선]
- 윈터 안타곤 퀘스트가 변경됩니다.
: '윈터컬러 구매'와 '세니로에게 돌아가기' 퀘스트 단계가 분리되어, 퀘스트 안내 NPC가 정상 표시됩니다.
: 윈터컬러의 상점 판매 가격이 0글로드로 변경됩니다.
: 윈터컬러를 이미 보유한 경우 게임 접속 시 다음 퀘스트로 자동 전환됩니다.
- 스킬 습득 및 스킬 그레이드 업그레이드 시, 재료 아이템의 소모 규칙이 아이템 강화와 동일한 방식으로 변경됩니다.
* 기존: 인벤토리 보관 앞 순서부터 소모
* 변경: 기간제 → 교환 불가 → 일반 순서로 소모
: 기간제 재료가 여러 개인 경우 만료가 임박한 것부터 소모됩니다.
: 잠금 상태의 아이템과 보관함에 보관된 재료는 소모되지 않습니다.
: 업그레이드 확인 창에 [소모 재료 순서 보기] 버튼이 추가되어,
실제로 소모될 재료 및 개수를 미리 확인할 수 있습니다.
- 바드의 소울디레이저, 격정, 레퀴엠의 스킬 아이콘이 변경됩니다.
- 소환 스킬을 짧은 시간 내에 다시 사용할 시, 소환이 해제되도록 변경됩니다.
- 거래소 물품 구매 시 잼 가격이 없는 아이템은 잼 아이콘이 흑백으로 표시되도록 변경됩니다.
[오류 수정]
- 개인대전 매칭 실패 후 장비 아이템을 변경할 경우, 아이템 변동 패널티가 적용된 현상이 수정됩니다.
: 아이템 변동 검사는 길드대전 맵 내부에서만 진행되도록 변경됩니다.
- 길드대전에서 관전 상태에도 자동 써지가 발동하는 현상이 수정됩니다.
- 에니시엔을 파괴하지 않고 에니스테미만 처치한 경우 퀘스트가 진행되지 않는 현상이 수정됩니다.
: 에니시엔 파괴 시 에니스테미도 함께 처치되어 퀘스트가 정상 진행됩니다.
- 퀘스트 클리어권 '어느 마을의 괴현상'을 사용할 수 없던 현상이 수정됩니다.
: 해당 퀘스트를 완료해도 계정 클리어 기록이 남지 않던 현상이 함께 수정됩니다.
: 이미 완료한 캐릭터는 9/10(목) 정기점검 이후 게임 접속 시
넥슨ID의 퀘스트 클리어 기록이 자동으로 보정됩니다.
- 호크마던전 채널 3번에서 노네임 리조트 상점을 이용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- 호크마던전 디루오 지역의 배경 음악이 잘못 재생되는 현상이 수정됩니다.
- 호크마던전에서 몬스터를 처치해도 던전이 클리어 되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 노트북의 일부 해상도 환경에서 마우스 커서가 표시되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 상시 이펙트 고정하기에서 보유 기간이 만료된 칭호 및 치장의 이펙트를 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
- 아슬란 바이클과 아르니스 바이클 스킬 툴팁 내 오탈자가 수정됩니다.
- 이벤트 상점(마법의 소라고둥 상점)에서 구매한
일부 치장 아이템이 백팩에 보관되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 티아메트 보스레이드의 진행 및 클리어 관련 현상이 수정됩니다.
: 특수패턴1 종료 후 레어에 깔린 공허가 공허의 틈에서 처치한 선/악 비율만큼 사라지도록 수정됩니다.
2페이즈 진입 시 1페이즈의 잔여 공허는 모두 정리됩니다.
: 공허의 틈의 선/악 몬스터를 타격할 때 처치까지 남은 횟수가 안내됩니다.
: 공허의 틈에서 사망한 경우에도 30초 자동 부활이 적용되며, DEATH COUNT에 함께 집계됩니다.
: 특수패턴1에서 항상 서로 다른 2명이 공허의 틈으로 이동하도록 수정됩니다.
: 레어와 공허의 틈을 이동할 때 지형으로 인해 이동에 실패하는 현상이 수정됩니다.
: 2페이즈 손톱 공격의 피해량이 표기된 '공간 잠식' 수치 1당 50% 증가로 일치하도록 수정됩니다.
: 선/악 리액터의 유지 시간이 10초에서 20초로 늘어나고, 브레스 및 내려찍기 패턴의 리액터 소환량이 증가합니다.
: 3페이즈에서 구슬 정산 합계가 목표치를 넘어서면 패턴이 종료되지 않던 현상이 수정됩니다.
보스 체력은 정산한 세트 수만큼 차감됩니다.
: 손톱 공격 시 보스가 소모하는 체력량과 공허의 틈에 소환되는 선/악 몬스터의 마리 수가 조정됩니다.
: 클리어 또는 실패 시 공허의 틈 맵이 함께 정리되도록 수정됩니다.
: 공간 잠식 지속 피해가 보유 중인 선/악 스택을 감소시키던 현상이 수정됩니다.
: 선/악 몬스터 마리 수 차이로 인한 피해가 차이가 3초 이상 유지될 때만 적용되도록 변경됩니다.
: 보스 기준 6칸 이내에는 공허와 블랙홀이 생성되지 않도록 변경됩니다.
감사합니다.