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아스가르드 업데이트 소식을 알려주는 공간입니다.

[업데이트] 9/10(목) 게임 개선 및 오류 수정 안내NEW

330 PM 04:00

안녕하세요아스가르드입니다.

 

2026 9 10(전 서버 점검으로 변경되는 사항을 안내해 드립니다.

점검 시간은 점검 공지 확인 부탁드립니다[바로가기]

 

변경 내용


[게임 개선]

윈터 안타곤 퀘스트가 변경됩니다.

: '윈터컬러 구매' '세니로에게 돌아가기퀘스트 단계가 분리되어퀘스트 안내 NPC가 정상 표시됩니다.

윈터컬러의 상점 판매 가격이 0글로드로 변경됩니다.

윈터컬러를 이미 보유한 경우 게임 접속 시 다음 퀘스트로 자동 전환됩니다.

 

스킬 습득 및 스킬 그레이드 업그레이드 시재료 아이템의 소모 규칙이 아이템 강화와 동일한 방식으로 변경됩니다.

기존인벤토리 보관 앞 순서부터 소모

변경기간제 → 교환 불가 → 일반 순서로 소모

기간제 재료가 여러 개인 경우 만료가 임박한 것부터 소모됩니다.

잠금 상태의 아이템과 보관함에 보관된 재료는 소모되지 않습니다.

업그레이드 확인 창에 [소모 재료 순서 보기버튼이 추가되어,

실제로 소모될 재료 및 개수를 미리 확인할 수 있습니다.

 

바드의 소울디레이저격정레퀴엠의 스킬 아이콘이 변경됩니다.

소환 스킬을 짧은 시간 내에 다시 사용할 시소환이 해제되도록 변경됩니다.

거래소 물품 구매 시 잼 가격이 없는 아이템은 잼 아이콘이 흑백으로 표시되도록 변경됩니다.

 

[오류 수정]
개인대전 매칭 실패 후 장비 아이템을 변경할 경우아이템 변동 패널티가 적용된 현상이 수정됩니다.

아이템 변동 검사는 길드대전 맵 내부에서만 진행되도록 변경됩니다.

길드대전에서 관전 상태에도 자동 써지가 발동하는 현상이 수정됩니다.

 

에니시엔을 파괴하지 않고 에니스테미만 처치한 경우 퀘스트가 진행되지 않는 현상이 수정됩니다.

  에니시엔 파괴 시 에니스테미도 함께 처치되어 퀘스트가 정상 진행됩니다.

퀘스트 클리어권 '어느 마을의 괴현상'을 사용할 수 없던 현상이 수정됩니다.

해당 퀘스트를 완료해도 계정 클리어 기록이 남지 않던 현상이 함께 수정됩니다.

이미 완료한 캐릭터는 9/10(정기점검 이후 게임 접속 시

넥슨ID의 퀘스트 클리어 기록이 자동으로 보정됩니다.

 

호크마던전 채널 3번에서 노네임 리조트 상점을 이용할 수 없는 현상이 수정됩니다.

호크마던전 디루오 지역의 배경 음악이 잘못 재생되는 현상이 수정됩니다.

호크마던전에서 몬스터를 처치해도 던전이 클리어 되지 않는 현상이 수정됩니다.

 

노트북의 일부 해상도 환경에서 마우스 커서가 표시되지 않는 현상이 수정됩니다.

상시 이펙트 고정하기에서 보유 기간이 만료된 칭호 및 치장의 이펙트를 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.

아슬란 바이클과 아르니스 바이클 스킬 툴팁 내 오탈자가 수정됩니다.

이벤트 상점(마법의 소라고둥 상점)에서 구매한 

  일부 치장 아이템이 백팩에 보관되지 않는 현상이 수정됩니다.

 

티아메트 보스레이드의 진행 및 클리어 관련 현상이 수정됩니다.

특수패턴종료 후 레어에 깔린 공허가 공허의 틈에서 처치한 선/악 비율만큼 사라지도록 수정됩니다.

    2페이즈 진입 시 1페이즈의 잔여 공허는 모두 정리됩니다.

공허의 틈의 선/악 몬스터를 타격할 때 처치까지 남은 횟수가 안내됩니다.

공허의 틈에서 사망한 경우에도 30초 자동 부활이 적용되며, DEATH COUNT에 함께 집계됩니다.

특수패턴1에서 항상 서로 다른 2명이 공허의 틈으로 이동하도록 수정됩니다.

레어와 공허의 틈을 이동할 때 지형으로 인해 이동에 실패하는 현상이 수정됩니다.

: 2페이즈 손톱 공격의 피해량이 표기된 '공간 잠식수치 1 50% 증가로 일치하도록 수정됩니다.

/악 리액터의 유지 시간이 10초에서 20초로 늘어나고브레스 및 내려찍기 패턴의 리액터 소환량이 증가합니다.

: 3페이즈에서 구슬 정산 합계가 목표치를 넘어서면 패턴이 종료되지 않던 현상이 수정됩니다.

보스 체력은 정산한 세트 수만큼 차감됩니다.

손톱 공격 시 보스가 소모하는 체력량과 공허의 틈에 소환되는 선/악 몬스터의 마리 수가 조정됩니다.

클리어 또는 실패 시 공허의 틈 맵이 함께 정리되도록 수정됩니다.

공간 잠식 지속 피해가 보유 중인 선/악 스택을 감소시키던 현상이 수정됩니다.

/악 몬스터 마리 수 차이로 인한 피해가 차이가 3초 이상 유지될 때만 적용되도록 변경됩니다.

보스 기준 6칸 이내에는 공허와 블랙홀이 생성되지 않도록 변경됩니다.

 


감사합니다.